博客
关于我
【ACM】POJ 3295 Tautology
阅读量:363 次
发布时间:2019-03-04

本文共 424 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

根据题目要求,以下是关于判断表达式是否为永真式的详细解答:

  • 表达式结构分析

    表达式由变量p、q、r、s、t和运算符K、A、N、C、E组成。运算符的定义如下:

    • K:与运算(m ∧ n)
    • A:或运算(m ∨ n)
    • N:非运算(!m)
    • C:等于运算(m == n)
    • E:等于运算(m == n)
  • 枚举变量情况

    变量p、q、r、s、t的取值范围为0和1,共有32种组合。通过系统枚举每种情况,记录每个变量的值。

  • 表达式计算

    使用栈模拟运算,按照前缀表达式的运算顺序从右到左处理字符。每次遇到操作符时,弹出栈顶元素进行运算后再推入栈中。处理完所有字符后,栈顶即为结果。

  • 注意事项

    • 表达式为前缀,需从数组末尾开始遍历。
    • 全局变量每次循环后需重置,确保每次计算独立。
    • 数组存储变量p、q、r、s、t,索引对应变量名。
  • 验证与结果

    通过手动计算部分情况,发现无论变量p、q、r、s、t如何组合,表达式结果均为0。因此,该表达式为永真式,输出“tautology”。

  • 转载地址:http://knzg.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSChina 技术周刊第十期,每周技术抢先看!
    查看>>
    OSError: no library called “cairo-2“ was foundno library called “cairo“ was foundno library called
    查看>>
    Osgi环境配置
    查看>>
    OSG中找到特定节点的方法(转)
    查看>>
    OSG学习:C#调用非托管C++方法——C++/CLI
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
    查看>>
    OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
    查看>>
    Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
    查看>>
    OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
    查看>>